本文大量剧透 强烈建议玩完再回来
不建议有自残倾向的心理疾病患者入手
趁着国庆假期打完了What Remains of Edith Finch,很有名的游戏,也很久没有见到如此令人沉思的游戏。两个小时的游戏玩完就像看了一场电影一样。
引人入胜的剧情
游戏讲述了美国“最倒霉的家族”中唯一活着的人回到家乡探寻成员死因的故事。硬要说的话,这是一本折射现实的魔幻现实主义互动电影。
整个游戏用三代的悲剧构成, “家庭的诅咒”使得家族中每个人都笼罩在死亡的阴影下。说魔幻,这种笼罩在一个家族的诅咒简直是令人可笑,说现实,每个家庭成员的故事看似割裂,却又各有联系,又因有果。当每个成员的故事迎来谢幕,在笔记本上画出头像时,令人无比的唏嘘而又感慨。随着故事人物的年代离我们越来越近,其故事也越来越丰满,也给我们带来越来越多的思考。
思考
家庭
Gregory和Molly,两个在孩童时便死去的成员,Gregory的死亡源自母亲的疏忽,又或是其父母的矛盾。若不是那吵架,便不会有Gregory误碰水龙头,也就不会导致最后的溺亡。Molly,则是家庭观念的受害者。只因时间太晚,家长不让她出来吃东西,便因误食而中毒死去。
资本
“我曾和他的老板聊过,他说他是这里的优秀员工,没事的。” ,这是Lewis的医生信中写道的。失意青年,本能在开始挽救,却在罐头厂日复一日的重复工作中迷失自我,陷入幻想。即使是工作时因为沉迷在想象中不和别人说话,却仍被称作“专注”,直到被自己所用的铡刀葬送,成为加冕前的断头台。
经验
Sam,经验丰富的猎人。带着自己的女儿去打猎,在女儿提醒鹿还在动的时候却说“这是正常的”,被经验所坑害,被回光返照的鹿踢下山峰。
命运
当人们知道自己要死去时,他们没有任何的自暴自弃,而是继续过着平淡的生活,试着让自己发光;或是与之抗争,用尽办法逃离诅咒。无数的例子告诉我们命运很难改变,但什么是战胜命运?无非是欣然接受,过着自己的生活。
叙事手法
本游戏创新性的把每个人物的故事用不同的方式展现出来,用抛弃了统一性和沉浸感的方式将每个小故事展现的淋漓尽致。孩童的会用童话的手法,成人的则会用他们的故事和他们生前的遗留物作为代表来叙事。
从现实滑向想象
Lewis的故事可谓是十分精彩,通过扮演其日复一日的切鱼开始,让我们逐渐适应日复一日的枯燥生活。之后逐渐从2D开始,慢慢的变成大场景的操控,让我们体验其日复一日的枯燥工作中出现的想象,一步步到“想象中的成功,现实中的结束”。
飞向大海
在经历姐姐的离奇死亡后,Calvin决定勇敢,坚定起来。在秋千上荡来荡去,成功的飞起,却成为了他人生的最后一刻。简单的控制,却让我们带入到孩子的想法中,更能体验他的想法。
同样的,相机一步步记录到被鹿踹下悬崖,孩童童真的幻想,都让我们更能理解这些情感。
本游戏的情感应该是只有玩过后才能理解,如果把游戏中列出一个艺术品的清单,那么这一定是排在首位的。无论是表现,还是其内涵,都将使本游戏居于我心目中的“艺术品”。
我们很难逃离命运的轮回,正如故事的结局一样。主人公的孩子读着日记的最后:
孩子,这将是你的故事开始的地方
很抱歉我无法亲眼看到
虽然我知道这样会要求太多
但我不希望你因为我的离开而悲伤
我希望你为我们都曾经
有机会来这里而感到惊叹